雑記:ごめ会2018夏秋にお邪魔しました
2018年9月16日に池袋で開催された、フォロワーさん主催のオフ会「ごめ会2018夏秋」にお邪魔しました。皆でニンテンドースイッチを持ち寄って主にスイッチのゲームを各々好き放題遊びながらゲームの話などをする会です。
当日の詳細はこちらをご覧ください。(別の方が投稿されたまとめです)
参加した方はなんと23名!!その全員がスイッチを持ち寄ると、
こうなる。
メツの嬉しそうな笑顔がたまりません。
ちなみにスイッチ集合写真を撮った時は各々好きなスクリーンショットを表示させていたのですが、私はこちら。新たにモデリングされたエルマさんはかっこいい。
皆様色んなゲームを持ってきたいのですが、私が今回持ってきたのはこちら。
ニンテンドーラボドライブキット。
皆さんに見守られながら、黙々と作っていました。
なかなか作りごたえがあったので、この日作れたのはアクセルトイコンと、飛行機トイコン。実際に操作するとこれがなかなかどうして本格的!輪ゴムと段ボールしか使ってないのに、操縦桿の独特の重みやアクセルの踏み心地が実にいい感じでした。
また、だらけはいつもジャッジくんとコダック氏を連れてお邪魔しているのですが、当日は素敵なお友達に会えました。
また別のフォロワーさんが作った、ヤドンとイーブイの編みぐるみ。ヤドンはリボンもついてとてもかわいい。だらけ自身もヤドンが好きなので、こうやって一緒に写真を撮って遊べたのはとても嬉しかった。ぬいぐるみとお出かけして写真撮るの、楽しいですよぜひぜひ。
当日はスプラトゥーン2のLAN接続による8人同時対戦という、スプラトゥーン甲子園とほぼ同じことを遊ばせて頂いたり、マリオカート8、マリオテニスエースなどなど対戦ゲームを楽しませていただいた。また会場の一方では、純・電愛「私の瞳をみて!」 ~山内もえ~」を遊び、またもう一方ではゲームクイズ大会が行われて、また別のところではドライブキットを作っていて……というみんなが好きなことを好きなように好きなだけ遊びつくすという、とても居心地のいい会だった。また会場はキッチンあり、コンビニ近い、大画面テレビありなどなどとても遊びやすい会場だったことも記しておきたい。これだけの人数がこんなに楽しめる空間だったのはとても素敵なことだ。
会が終わって二次会にも参加。美味しいお肉とお酒を肴にとにかくゲームの話をたくさんした。ツイッターで普段ゲームの話などで交流することをはあるけれど、面と向き合って話せることの嬉しさは格別なのです。仕事場と家の往復で身も心もすり減らしてばかりの毎日だけれども、こうやって楽しみを共有できることはとても素晴らしいことだと思う。また参加された人たちは、自分と遊んできたゲームも違うし、ゲーム業界の歴史やそれぞれの作品に対する造詣・知識などもとても深く、たくさん学べることばかりだ。
主催の方々や機材などを準備して楽しい時間を用意してくださったフォロワーさんへの感謝の言葉では足りないと思ったので、ここにその思い出を記したいと思った。こういったオフ会がもっと増えて、ゲームを楽しむ人がもっともっと増えますようにとそう願うばかりである。
雑記:京都旅行 任天堂聖地巡礼の旅
2018年9月15日に開催された"クッパコンサート"に参戦するべく京都に赴いた。この記事はコンサート開催前にフォロワーさんと京都を巡った旅のレポです。まさかの任天堂聖地巡礼となりました。
京都タワーからパシャリ、曇りでも結構遠くまで見えるもので。
イノダコーヒ本店でランチ。高田渡さん所縁の喫茶店にやっと行けた。深くて甘いコーヒーがとても美味しかった。
お腹を満たして元気が出たので、いざ今日の目的地へ。地下鉄にのって鉾立町の近くへ行くと…
あっ!!!!
憧れの任天…いやこれ intendo だ!!!
先日の台風の被害で"N"が剥がれ落ちた任天堂新社屋でした。被害の大きさが窺い知れます。ある意味貴重な今しか見れない intendo の前で記念撮影。
ちなみに他のエンブレムは無事でした。
近くには開発棟もあったので立ち寄る。新しくて実に綺麗。とてもいいジャッジくんとコダック氏の写真も撮れた。
せっかくなのでスターフォックスの開発に着想を得た伏見稲荷大社にお参り。色んなものを加えたキツネがいた。かなり人出も多い人気スポットだった。
現在の社屋に移る前の社屋へ。現在はリサーチセンターとして使われているところ。しかし任天堂の社屋は四角い。
川沿いをさらに北上すると、花札を取り扱うあの山内任天堂にもたどり着いた。歴史を感じる佇まい。ここから任天堂がはじまったと考えると実に考え深いものだ。
本当は旧本社近くにデカライン高架下のモデルの場所があったようだが、見逃してしまった…。なのでまたいつか必ず来よう。旅行前は地味な行程になるかも、と思っていたのだが、なかなかどうして建物が近づくとめっちゃ元気になりました。夢が叶った。よかった。
プレイ日記:Minit最終日
クリアしました。終わりも唐突だった。
物語があるような、無いような、ひたすらに導かれるまま進んだら(あっ終わった……)という感じ。一応訪れた先々で次の目的地へのヒント(のようなもの)を出してくれる人がいるのだが、個人的にはその人が実は魔界塔士Sa・Ga的な役割をしてくれたらいいなぁと思ってたのでちょっと肩透かし。
まあでもサクサク遊べて謎解きもしっかりしてくれたので楽しかったです。ラスボスはたぶん10回くらい死んでた。
わりと世界中を歩き回ってからクリアする(周回プレイをしない)遊び方なので、クリア率は個人的にかなり低い。というわけで珍しくクリア後も少しだけ世界を歩き回っていた。
念願のこうそくスニーカーはコイン集めがちょいと大変だった。
まだまだ世界の果てを見てないのでこれから見に行こう。
こうそくスニーカーもそうだけど、実にゼルダ的なアイテムばかり手に入る旅だった。
ここの謎はクリア後にやっと解けた。ちょうど精神的に疲れている時に遊ぶことが多かったので、意味深な言葉が妙に大事に聞こえていたもんだ。
(総評)
「ゼルダの伝説 夢を見る島」をめっちゃお手軽に遊べる、という感覚でサクサク遊べるゲーム。値段もそこまで高くないのでおすすめ。白黒ドットの簡素な絵に見えるが、キャラクターの挙動がとても快適なので、遊んでいてまったく気にならない。ボタン操作もシンプルなのがちょうどいい。「60秒の間だけの生」というシステムはそのままに、続編を作ってほしいと強く思う。
作中のセリフがなかなかスパイスが効いていたので、このテイストは続けてほしいと思う。今度は聖剣伝説みたいなゲームとか面白そうだなあ。
雑記:「救い」の話
ここ数日精神状態がよくない。人間関係の軋みで心がダメージを受けているからだ。
普段なら小さな躓きがあってもすぐにバランスを整えられるけど、余裕がないとちょっとしたことで倒れ込んでしまい、そのまま起きれなくなる。だからこそ周りからは「いつもならすぐ起き上がるだろう」とそのまま放置されてしまう。自分で立ち上がるしかない。
ふと振り返ると、自分が色んな娯楽であらゆる物語に触れるけれど、好きな作品に共通しているのは、そこに「救い」があることだと気づいたような。八方塞がりの状態に陥っても、何処からか救いの手が差し伸べられてくるような話。しっかりと自分の行いを見つめていてくれて、自分は間違っていないと教えてくれる他者が現れる話。
自己評価が低いと、時々自分がここに存在してていいのか、とても不安になる。みんなどうやって一人で楽しく歩いて生きているのか、ほんとうに不思議に思えてしまう。
もうしばらくゼノサーガep.1のエンディングテーマ曲を聞こう。