知らないことだらけ

ゲームとゲーム音楽と雑記

Xenoblade2の音楽を聴こう~平松健治さんに注目して~

(この記事は、ゲーム音楽探究ゼミトライノートの第98回ゼミ「ゲーム音楽に関する小研究発表会」にてだらけが発表した内容を編集したものになります)

2018トライノート小研究発表スライド - Google スライド

(目次)

  • ゼノブレイド2サウンドトラック紹介
  • 平松建治さんの担当した曲紹介
  • 魅力①ハッキリした曲構成
  • 魅力②心を掴む主旋律
  • 魅力③メリハリがハッキリしている
  • 魅力④2ループ以降で大きく変化する

 

ゼノブレイド2サウンドトラック紹介

 2018/5/23発売。収録曲はなんと105曲。参加した作曲家は、光田康典氏、ACE(工藤ともり氏、CHiCO氏)、平松建治氏、清田愛未氏の総勢4組5名。また光田氏は音楽プロデューサーも兼任し各作曲家と製作陣との橋渡し役も務めた。収録曲はオーケストラ生演奏をそのまま録音したものも多く、オーケストラ演奏は神奈川フィルハーモニー管弦楽団が担当。またANÙNA、Jen birdもアーティストも参加し、宗教音楽が色濃く反映されたものから激しいロック調の曲、しっとりした歌謡曲調の楽曲など多様な音楽が楽しめるとても豪華で贅沢な作品となった。

 

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平松建治さんの担当した曲紹介

平松氏は前作「ゼノブレイド」の時に、ACE+として楽曲制作に参加していた。今作は改めて平松建治としてクレジットされている。今作では25曲(共作を含む)の作曲を担当。ゲーム内で様々な形で使われており以下に一部紹介する。

 

・イベントムービー等で使われる曲

目覚め(第1章ホムラ覚醒時)、交わる剣(緊急時のイベントなど)、Counterattack(各章最後のムービー等)

・バトル曲

戦闘!!(通常バトル)、Monster Surprised You(クエスト討伐対象等バトル)、さらに名を冠する者たち(ユニークモンスター戦等)、それでも、前へ進め!(モルスの断崖以降通常バトル)

・フィールド曲

インヴィディア烈王国(インヴィディア体内)、首都フォンス・マイム(インヴィディア首都)、スペルビア帝国~赤土を駆け抜けて~(スペルビア)

 

 様々な場面で平松氏の楽曲を聴くことが出来るが、どの曲にも平松氏”らしさ”を感じるところがあるだろう。「気持ちが盛り上がる」「胸が熱くなる」「かっこいい」など高揚感を煽るようなダイナミックでドラマティックなメロディなどが特徴といえる。ここからは、平松氏の楽曲の特徴を考えて、その魅力を探ってみようと思う。

 

魅力①ハッキリした曲構成

トライノートの発表では「戦闘!!」と「スペルビア帝国~赤土を駆け抜けて~」を取り上げてその曲構成を分析した。いわゆる歌謡曲やポップスのような”Aメロ→Bメロ→サビ”といった主旋律がハッキリと聴くことが出来る曲構成になっている。またそのメロディも実にキャッチ—で一度聴いただけで耳に残りやすい。構成がハッキリしていることで、この曲がどこで盛り上がるのかがわかりやすいと言えます。親しみやすく心に残りやすい曲なので、何度も繰り返し聴きたくなるのではないか。

 

魅力②心を掴む主旋律

魅力①にも関係するが、平松氏の楽曲はとてもキャッチ—だ。何より主旋律が聴きやすく、劇的な展開をするとても心が躍るメロディであることが多い。ここも”歌謡曲”に近い親しみやすさがあるのかもしれない。またこの「主旋律がハッキリしている」というのは、いわゆるゲーム音楽の特徴にも繋がっていると考えられる。筆者が考える「ゲーム音楽の特徴」については割愛するが、古くからゲーム音楽はそのゲームハードの性能によって使える音色等が制限されており、必然的に主旋律がハッキリと主張する楽曲が多く馴染みのあるものだったということだ。

 

魅力③メリハリがハッキリしている

発表では「スペルビア帝国~赤土を駆け抜けて~」を例に挙げて説明した。この曲ではイントロの連符、Bメロの”キメ”など、メロディだけでなく楽曲の展開がとてもダイナミックで高揚感を煽るものである。かと思えば、“サビ”が終わった後のトランペットソロによる間奏はゆったりとした曲調にガラリと姿を変える。いわゆる「静と動」「キメとタメ」と表現されるような曲展開のメリハリをはっきりつけることが印象的と言えます。

  

魅力④2ループ以降で大きく変化する

 発表では「さらに名を冠する者たち」と「Counterattack」を例に挙げた。

本題から少し逸れるが、「さらに名を冠する者たち」の曲の熱さは最高だ。イントロのまるで龍の咆哮のようなギターの叫びから始まり、高速でなだれ込んでくるストリングス、ドラムス。”Bメロ”でのギターとストリングスの掛け合い、そしてエモーショナルなギターが奏でるメロディ。強敵との戦いを熱く演出するに相応しい熱い曲である。

 これまで述べてきたように、平松氏の楽曲では、曲構成、主旋律、曲のメリハリなどで大きく気持ちが盛り上がるように作られていることが分かった。さらに細かく楽曲を分析してみると、「さらに名を冠する者たち」では1ループ目(イントロ~”サビ”終了後の間奏まで)と2ループ目(2回目の”Aメロ”~2回目の”サビ”)で様々な変化を織り交ぜている。2ループ目ではAメロにギターとツーバスの音を追加し、Bメロでは主旋律を演奏する楽器がトランペットへとスイッチしている。同じセクションでも使っている楽器を変える、またはアドリブ要素を加えることでさらなる変化を加えてくる。こちらが思い描いていた曲への期待をさらに越えてくることで、より魅力的に感じるのではないか。

 

 長々と述べてきたが、ゼノブレイド2における平松建治氏の楽曲はどれも最高にかっこいい。ぜひプレイ中にはその楽曲にも注目してほしい。

最後になりましたが、ゼノブレイド2発売一周年おめでとうございます。 

  

mtdrk.hatenablog.jp

 

雑記:不可逆性を恐れてしまうこと

undertaleをクリアした。幾つかルート分岐があるそうだが、とりあえずはスタッフロールにたどり着いたのでここでコントローラーを置いた。ここ数日はずっとundertaleの世界にいたいということばかりを考えていた。ゲームの世界でいろんなキャラクターと話し、同じ時間を過ごすことが楽しかった。その反面、ゲームクリアをしてしまうことを躊躇ってしまうことも多かった。この世界と、このキャラクターたちと別れてしまうことが怖かったからだ。

一度出会ってしまうと、別れが辛くなる。一度知り合った人、仲間と感じた人達との、思い出や記憶が消えてなくなってしまうことがとても辛いので、周回プレイをすることにとても抵抗がある。ゲーム内で出会ったキャラクターに自分のことを忘れられたくない、という気持ちもあるのだが、もう少し違った理由も感じている。

出会ってきたキャラクター達との人間関係を壊したくないという気持ちだ。

ゲーム内のNPCは、プレイヤーがシナリオ進行をしたり、自ら対話をしたり、イベントを発生したりさせない限り、プレイヤーとNPCとの関係性は変化することがない。一度信頼を構築すれば、そのままずっととても良い信頼関係でいることができる。

けれどもこの関係性は、一度ゲームをリセットしてしまうと消えてしまう。また、たとえゲーム内でのイベント進行選択等により関係性が悪化したとしても、イベント前のセーブデータに戻れば、悪化したことは存在しなくなってしまう。

現実は、そういうことは出来ない。

時の流れは一度として止まることなく、自分自身が出会った人たちは、自分がその人たちと離れている間にも活動しており、新たな人間関係をつくり、今の信頼関係が形も繋がり方も変わってゆく。そして常に物事は絶えず変化してゆき、決して元の場所に留まることはない。

起こってしまったことは変えられないし、それを無いものにはできない。覆水盆に返らず。

当たり前のことなのだが、それがすごく怖い。幼いころは、これから新しいことがどんどん自分の人生に起こり、そしてその分だけ自分の人生が広く豊かになってゆくものだとぼんやりと信じていた。けれども、実際はそんなに単純なことではなく、自ら広げようとしなければ広がらないし、一度築いた関係性だって、どんどん変化してゆく。自分が意のままにコントロールできることなんて、せいぜい自分の身の振り方くらいであって、それ以上はどうにもならないことだということ。そしてそういったことをほとんどの人がそれを受け入れて生きているということ。

出会ったものは、いつまでもずっとそのまま変わることなんてない。それがとても怖い。今まで出会ったキャラクターが変わらず胸の中で生きていてほしい。

けれども、そういった気持ちに大きく揺さぶりをかけてくるような、そんなゲームでしたundertaleは。まだプレイ感想はうまく書けないから、せめてゲームで感じたことについて考え続けてゆこうと思う。

レポ:カービィカフェが楽しかった

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2018/11/9にカービィカフェでランチしてきたのでそのレポートです。ごはんの写真がたくさんありますのであしからず。カフェは東京スカイツリーにあるソラマチ4Fの一角がコラボカフェになってました。カフェの入り口ではシェフカービィとウェイターワドルディがそれぞれお出迎え。

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プレイ感想:ゲーム発展国++

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NintendoSwitchで2018/10/11に配信された、カイロソフト社の「ゲーム発展国++」を遊んだ。面白かった……久しぶりに寝食を忘れるほどの中毒性だった。マジで面白いので詳しく熱を入れて感想を書きます。

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レポ:第98回 ゲーム音楽探究ゼミ トライノート「ゲーム音楽に関する小研究発表会」

2018年10月21日(日)に東山社会教育館レクリエーションホールで開催された、ゲーム音楽探求ゼミ「トライノート」の「ゲーム音楽に関する小研究発表会」にお邪魔してきました。昨年も開催され、筆者も発表させて頂いたのですが、その時の楽しかった気持ちが忘れられずこうしてブログを続けています。有難いことに今回もゲスト発表者として参加させて頂きました。

 

昨年の小研究発表会の様子はこちら mtdrk.hatenablog.jp

 

 会場の近くには公園があり、いい天気だったのでお散歩を楽しみました。

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ジャッジくんとコダック氏もご機嫌。

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